WSikorska
SŁAWEK GRATULUJEMUY I DZIĘKUJEMY !!!
JESTEŚ NASZYM BOHATEREM I WZOREM DO NAŚLADOWANIA !!!
Od 9 stycznia 2023 trwają zapisy na największe wydarzenie programistyczne dla dzieci i młodzieży w Polsce „Koduj z Gigantami”.
Aby wziąć udział w zajęciach, wystarczy indywidualnie zarejestrować się na stronie: www.kodujzgigantami.pl.
“Koduj z Gigantami: Retroprogramowanie” to już 12. edycja największych ogólnopolskich warsztatów z programowania dla dzieci i młodzieży, w których udział można wziąć całkowicie za darmo! Tym razem tematem przewodnim będzie programowanie gier. W trakcie naszych zajęć, oprócz tajników wiedzy z kodowania, przybliżymy 2 światy gier komputerowych i wideo – tych popularnych dziś wśród dzieci i młodzieży oraz tych, w które jako dzieci, grali ich rodzice.
Zajęcia odbywają się stacjonarnie w blisko 100 polskich miastach, a także w formie online. Akcja potrwa od 4 do 26 lutego 2023 roku.
Akcję honorowym patronatem wspierają:
Nie szukaj nowych gier – stwórz własną! Nie narzekaj, że aplikacja jest za wolna – napisz szybszą! Nie mów, że nie umiesz programować czy słabo programujesz – dołącz do konkursu Mistrz Programowania!
DOŁĄCZ!!!! https://lnkd.in/dps8HWC3
Rejestracja: https://lnkd.in/dQ9vG69Y
Zadania: https://lnkd.in/dxAQwje8
Wszystkie strony konkursu: https://lnkd.in/dbAa4fPv
Konkursu który krok po kroku, dzień po dniu, stopniowo wprowadzi Cię w cudowny świat informatyki. W grupie, bawiąc się, motywując kolejnymi wyzwaniami!
https://lnkd.in/dhJN2wW6
Zapraszam do fascynującej przygody jaką jest programowanie: https://lnkd.in/dPttn7E7
Do języka zaklęć, magii, czarów. Gdzie Ty mówisz komputerowi: Narysuj, Wygraj, Rozwiąż – a on to robi, słucha się, wykonuje! TAK – to niesamowite!!! Ty tworzysz, on wykonuje…. https://lnkd.in/dTcHAGkc
Może piękny wzór z tysięcy okręgów? https://lnkd.in/d5MMVEQf A może zgodnie z Twoją strategią stoczy bitwę: https://lnkd.in/dAFYvJRj Czy też wspólnie jako pierwsi rozszyfrujecie pismo Rongorongo z dalekich Wysp Wielkanocnych… Ty dasz pomysł a komputer szybkość liczenia: https://lnkd.in/dxiYXT-t
Zobaczysz jak każdego dnia będziesz mocniejszy! Konkursowe zadania najpierw pokażą Ci w pierwszy program. Na Twoje polecenia komputer wykona piękny rysunek, powie kto wygrał wybory, znajdzie substancje, które są kwasami: https://lnkd.in/d3Vytzkt
Daj się wciągnąć do przygody na całe życie – przygody, która fascynuje, daje radość, ma sens! Konkurs Mistrz Programowania ma nas na tej drodze motywować, bawić, dać MOC!
A przygoda będzie trwać! https://lnkd.in/dWt3b6ZJ
Nie kupuj nowej gry wideo – stwórz ją. Nie pobieraj najnowszej aplikacji – pomóż ją zaprojektować. Nie graj tylko na telefonie – zaprogramuj go. To słowa prezydenta Stanów Zjednoczonych, Baracka Obamy: https://lnkd.in/d7EFqTWS
Sekcja Informatyki Szkolnej Polskiego Towarzystwa Informatycznego serdecznie zaprasza do udziału w II edycji konkursu Geniallne Miejsca.
Konkurs polega na przygotowaniu prezentacji w postaci gry lub escape-roomu (w aplikacji genially) na temat miejscowości, okolicy, gdzie znajduje się Placówka uczniów.
Praca może przedstawiać postać związaną z regionem, ciekawe miejsce historyczne lub przyrodnicze, legendę, miejsce kultu.
Spośród wyróżnionych prac zostaną wyłonione 3 najlepsze prace w Polsce dla każdego poziomu (szkoła podstawowa i ponadpodstawowa), a autorzy zostaną zaproszeni na uroczyste wręczenie nagród oraz pobyt w Warszawie w maju podczas Światowych Dni Społeczeństwa Informacyjnego.
Więcej informacji na stronie: https://sis.pti.org.pl/genialne-miejsca-ii/.
Bóbr to polska nazwa powołanego do życia w 2004 roku na Litwie międzynarodowego konkursu Bebras z zakresu informatyki oraz technologii informacyjnej i komunikacyjnej.
Głównym celem konkursu jest rozwój i kształtowanie myślenia algorytmicznego oraz popularyzacja posługiwania się technologią informacyjną i komunikacyjną wśród wszystkich uczniów na wszystkich etapach edukacyjnych.
Zadania w konkursie Bóbr są na ogół związane z posługiwaniem się komputerem i jego oprogramowaniem przy rozwiązywaniu różnych sytuacji i problemów, pochodzących z różnych zastosowań i przedmiotów nauczania takich jak: język ojczysty, język obcy, geografia, historia, sztuka, technika i matematyka. Niektóre zadania dotyczą budowy komputerów, inne oprogramowania użytkowego. Zadania często są związane również z kulturą i językiem. Wiele zadań umożliwia uczniom wykazanie się umiejętnościami algorytmicznego myślenia.
W tegorocznej edycji w kategorii Skrzat startowało 2994 uczniów klas 1-3 z całej Polski, a nasi uczniowie zajęli w nim dwa zaszczytne miejsca :
1 MIEJSCE – Tomasz Cwaliński kl 3b,
WYRÓŻNIENIE – Piotr Cwaliński, kl 3s
Zwycięzcom i wszystkim pozostałym uczestnikom konkursu gratulujemy i życzymy sukcesów w kolejnych edycjach!!
Program Rozwoju Talentów Informatycznych na lata 2019-2029
Polskie tradycje bożonarodzeniowe 🎻🎁👩🎤🎄 przejawiają się m.in.
w wielowiekowym kultywowaniu wykonywania przepięknych pieśni potocznie zwanych kolędami i pastorałkami. Wartościowym jest także fakt, że z ich wykonywaniem mierzą się rok rocznie najwięksi polscy artyści sceny muzycznej.
Do tego prześwietnego grona dołączają od siedmiu lat uczniowie kędzierzyńsko-kozielskich szkół z miasta i powiatu.
Zapraszamy do wysłuchania i oklaskiwania młodych artystów:
– 14.01 – od godz. 10:30 – Konkurs Kolęd
– 15.01 (niedziela) – godz. 16:00 – popisowy występ laureatów
Przegląd i występ laureatów odbędzie się pod patronatem honorowym Sabina Nowosielska prezydent miasta Kędzierzyn-Koźle, przy współpracy z Miejski Ośrodek Kultury w Kędzierzynie – Koźlu oraz przy medialnym wsparciu portalu KK24.pl.
Miejscem występów będzie od lat gościnna Parafia Ducha Świętego i NMP Matki Kościoła w Kędzierzynie-Koźlu.
W imieniu organizatorów i samych uczestników – Zapraszamy 😊
Dzisiaj w hali sportowej przy Alei Jana Pawła II odbyły się mistrzostwa powiatu w „Grach i Zabawach” Do udziału w zawodach przystąpiło 6 szkół. Uczniowie naszej szkoły rywalizowali w kategorii dziewcząt i chłopców
Chłopcy zostali mistrzami powiatu i awansowali do półfinału wojewódzkiego!
Wśród dziewcząt konkurencja była bardzo wyrównana. Nasza szkoła wygrały jedną z ośmiu konkurencji, a w pozostałych startach prezentowaliśmy się również dobrze i przy minimalnych różnicach zajmujemy ostatecznie 4 miejsce.
Dziewczęta: Lena Kopko, Nela Hałgas, Karolina Majka, Michalina Onysk, Ania Klima, Aleksandra Pikorska, Martyna Niestrój, Iga Rokstein, Maja Sarzyńska.
Chłopcy: Tymek Zawada, Mikołaj Bomba, Mikołaj Krzywicki, Jeremiasz Lecht, Piotr Łempicki, Wiktor Mardaus, Igor Mierzwiński, Jan Pietras, Ignacy Tomanek.
Trenerzy: Krzysztof Hańcza i Daniel Krzyszczak
u w zawodach przystąpiło 6 szkół. Uczniowie naszej szkoły rywalizowali w kategorii dziewcząt i chłopców.
Konkurs szkolny: “DZIEŃ Z ŻYCIA SZKOŁY OKIEM KAMERY I UCZNIA”
Celem konkursu jest pokazanie codziennego życia uczniów Publicznej Szkoły Podstawowej nr 9
w Kędzierzynie – Koźlu, a tym samym promocja szkoły w środowisku lokalnym.
Uczniowie/ wychowawcy/ opiekunowie w wyznaczonym terminie tworzą relacje z codziennego życia uczniów “Dziewiątki”. Relacja może być tworzona za pomocą filmików lub zdjęć. Zmontowany film/ prezentację/ pokaz należy przesłać do p. Daniela Krzyszczaka, który zamieści je na Facebooku.
Utworzone prace prezentujące Dzień z życia szkoły nie mogą zawierać treści/ napisów/ gestów wulgarnych, obrażających i poniżających członków społeczności szkolnej oraz innych obywateli świata.
Każda grupa wiekowa powinna zadbać o promocję swojego filmu/ prezentacji wśród swoich znajomych/rodziny celem zdobycia jak największej liczby “polubień”.
W wyznaczonym terminie głosowanie zostaje zakończone a prezentacja klasy, która zdobyła największą liczbę “polubień” zdobywa nagrodę.
Nagrody za uzyskanie największej liczby “polubień” funduje Rada Rodziców i Dyrektor PSP nr 9
Pan Wojciech Czapla.
Na zwycięzców czekają super nagrody:
klasy 1-3 – wyjście do kina 📽
Klasy 4-6 – wyjście na kręgle 🎳
Klasy 7-8 – wyjście na kręgle. 🎳
Terminarz:
Klasy 7-8
9-11 I 2023 r. – robienie zdjęć/ nagrywanie filmików,
20 I 2023 r., godz. 18.00 – wysłanie film do p. D. Krzyszczaka
29 I 2023 r., godz. 20.00- zakończenie głosowanie (wysyłania polubień) i wyłonienie zwycięzcy w danej grupie wiekowej.
Klasy 4-6
30 -1 II 2023 r. – robienie zdjęć/ nagrywanie filmików,
10 II 2023 r., godz. 18.00 – wysłanie film do p. D. Krzyszczaka
19 II 2023 r., godz. 20.00- zakończenie głosowanie (wysyłania polubień) i wyłonienie zwycięzcy w danej grupie wiekowej.
Klasy 1-3
6-10 III 2023 r. – robienie zdjęć/ nagrywanie filmików,
17 III 2023 r., godz. 18.00 – wysłanie film do p. D. Krzyszczaka
20 III 2023 r., godz. 20.00- zakończenie głosowanie (wysyłania polubień) i wyłonienie zwycięzcy w danej grupie wiekowej.
W piątek – 16 grudnia miało miejsce uroczyste wręczenie nagród przez Pana Dyrektora uczniom, którzy wzięli udział w konkursie zorganizowanym przez Instytut Badań Edukacyjnych. Konkurs został objęty patronatem honorowym Ministra Edukacji i Nauki, GovTech Polska, Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych oraz Fundacji Indie Games Polska
To druga edycja konkursu pt.: „Dobry Obywatel”, który cieszył się on sporym zainteresowaniem. W kategorii gra planszowa lub quiz wiedzy – techniką plastyczną nadesłano – 223 prace, a w kategorii gra wideo lub quiz wiedzy – z wykorzystaniem narzędzi technologicznych – 97 prac. Wśród najlepszych znalazły się pracy naszych uczniów!!! Nasza Ola zajęła I miejsce, a Patryk – wyróżnienie!
I miejsce – Aleksandra Bukryj- kategoria gra planszowa lub quiz wiedzy – techniką plastyczną (klasy IV-VIII)
wyróżnienie – Patryk Bukryj- kategoria gra wideo lub quiz wiedzy – z wykorzystaniem narzędzi technologicznych (klasy IV-VIII).
Zwycięzcom serdecznie gratulujemy!!